Przejdź do zawartości

Wikipedysta:Thecmelion/brudnopis4

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

AlphaStar to program komputerowy autorstwa DeepMind (należącego do Google), który został stworzony do grania w grę komputerową StarCraft II w celu prac nad sztuczną inteligencją. Jego nazwa została ujawniona publicznie w styczniu 2019 roku. Znaczącym kamieniem milowym dla sztucznej inteligencji AlphaStar było osiągnięcie statusu arcymistrza StarCraft II w sierpniu 2019 roku.

Uważa się, że gry stworzone dla ludzi mają znaczenie jako wyznacznik postępu w pracach nad sztuczną inteligencją. Grający w szachy Deep Blue (1997) firmy IBM i AlphaGo (2016) firmy DeepMind zostały uznane za główne kamienie milowe; niektórzy twierdzą, że StarCraft również byłby ważnym kamieniem milowym ze względu na "rozgrywkę w czasie rzeczywistym, częściową obserwowalność, brak jednej dominującej strategii i skomplikowane zasady, które utrudniają zbudowanie szybkiego modelu oraz wyjątkowo dużą i zróżnicowaną przestrzeń akcji"[1]. Choć jest to trudne, StarCraft nadal może działać z obecną technologią, ponieważ "jego zasady są znane, a świat jest dyskretny z zaledwie kilkoma typami obiektów"[2].

StarCraft II to popularna strategiczna gra czasu rzeczywistego, stworzona i wydana przez Blizzard Entertainment; posiada szybkie tempo i rozgrywki wieloosobowe[3][4].

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Firma DeepMind Technologies została założona w Wielkiej Brytanii 23 września 2010 roku. Już w 2011 roku jej założyciel Demis Hassabis nazwał StarCrafta "kolejnym krokiem" po grach takich jak Go[5]. W 2014 roku DeepMind stał się spółką zależną Google, po zademonstrowaniu samouczących się botów o nadludzkich zdolnościach w różnych grach na Atari 2600. W lutym 2015 roku informatyk Zachary Mason przewidział, że badania Deepmind "doprowadzą do StarCrafta za pięć lub dziesięć lat"[6]. W marcu 2016 roku, po zwycięstwie AlphaGo nad mistrzem świata w Go, graczem Lee Sedolem, Hassabis publicznie rozważał stworzenie sztucznej inteligencji dla StarCrafta, cytując ją jako grę strategiczną z niekompletnymi informacjami, gdzie (w przeciwieństwie do Go) większość „planszy” jest niewidoczna[7][8]. Formalna współpraca pomiędzy DeepMind i Blizzardem została ogłoszona na BlizzConie w listopadzie 2016 roku, wraz z planem udostępnienia otwartego środowiska programistycznego dla botów w pierwszym kwartale 2017 roku[9].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Kai Arulkumaran, Antoine Cully, Julian Togelius. AlphaStar: An Evolutionary Computation Perspective. „Proceedings of the Genetic and Evolutionary Computation Conference Companion”, s. 314–315, Lipiec 2019. DOI: 10.1145/3319619.3321894. arXiv:1902.01724. (ang.). 
  2. Chapter 2: Intelligence in Humans and Machines. W: Stuart Russell: Human Compatible: Artificial Intelligence and the Problem of Control. Stany Zjednoczone: Viking, 8 października 2019. ISBN 978-0-525-55861-3. OCLC 1083694322. (ang.).
  3. Jason Daley: A.I. Mastered Backgammon, Chess and Go. Now It Takes On StarCraft II. „Smithsonian Magazine”, 2019-10-30. [dostęp 2020-10-18]. (ang.).
  4. Dan Garisto. Google AI beats top human players at strategy game StarCraft II. „Nature”, 30 października 2019. Nature Publishing Group. DOI: 10.1038/d41586-019-03298-6. [dostęp 2020-10-18]. (ang.). 
  5. Jonathan Cheng: Computers That Crush Humans at Games Might Have Met Their Match: ‘StarCraft’. „The Wall Street Journal”, 2016-04-22. [dostęp 2020-10-18]. (ang.).
  6. Samuel Gibbs: Google buys UK artificial intelligence startup Deepmind for £400m. „The Guardian”, 2014-01-27. [dostęp 2020-10-18]. (ang.).
  7. Sam Byford: DeepMind founder Demis Hassabis on how AI will shape the future. „The Verge”, 2016-03-10. [dostęp 2020-10-18]. (ang.).
  8. After Conquering Go, Google's DeepMind Considers StarCraft Next. „Fortune”, 2016-03-11. [dostęp 2020-10-18]. (ang.).
  9. Sam Byford: Google DeepMind's next gaming challenge: can AI beat StarCraft II?. „The Verge”, 2016-11-04. [dostęp 2020-10-18]. (ang.).